色彩是我們觀察事物的第一認知,是最能觸動我們感官的視覺元素。色彩可以激發我們的聯想,刺激我們的情緒。在設計中,色彩的合理運用一直是個很重要的課題。相信大多數人都對色彩有所瞭解,在這裏讓我們做個覆盤,一起來回憶下關於色彩的部分常識。

色彩常識
         色彩是什麼
色彩是可見光的作用所導致的視覺現象。光是一種電磁波,不同波長的可見光投射到物體上,一部分被吸收,一部分被反射進入人眼,大腦再把這種刺激反映成色彩信息。所以説,沒有光,就沒有色彩可言。
色彩三要素
         色彩的三要素包括色相,明度,飽和度。
         色相作為色彩的首要特徵,它指的是色彩的相貌,是我們區分不同顏色的判斷標準。色相由原色、間色和複色構成,且色相是無限豐富的。
明度,即色彩的亮度,明度反映的是色彩的深淺變化,一般情況下在顏色中加入白色,明度提高,加入黑色,明度降低。
         飽和度即純度,指色彩的鮮豔程度。純度越高,色彩越鮮明,純度越低,色彩越黯淡。
色彩分類
         1. 原色:色彩中不能再分解的基本色稱為原色。通原色能合成出其它色,而其他色不能還原出原色。色光三原色為紅、綠、藍,與之對應的便是我們常常提到的 RGB 。
         2. 間色:由兩個原色混合得間色。色光三間為品紅、黃、青。顏料三原色指橙、綠、紫。
         3. 複色:由原色與間色混合,或間色與間色混合而成的色彩。複色中包涵全部三原色,只是三原色的比例不同。
色彩淵源
         中西方藝術的發展背後是兩種不同的色彩觀,一種是宗教的,感性的。一種是科學的,嚴謹的。西方藝術從基督教中衍生出來,從神學走向科學。背後的文化邏輯源於亞里士多德的科學邏輯。而中國文化中的色彩觀以陰陽五行及儒道玄禪為基礎。 
色彩的感官特性
         色彩可以調動我們某種特定的情緒,啓用我們某種特定的感受。近年來,關於色彩心理學,色彩性格學説也越來越走俏,那麼究竟色彩有哪些特點,能給人帶來什麼影響?這裏我們大致整理一下。
色彩搭配
         搭配方式
         常見的搭配方式有單色搭配,近似色搭配,補色搭配,分裂補色搭配,原色搭配。如下圖。
 

搭配原則
         色彩的搭配方法有很多種,這裏介紹一種我個人比較認同的方式。日本設計師まりっぺ提出 70%,25%,5% 的配色比例原則,畫面中 70% 為底色,面積最大的一塊,往往畫面的色調是有底色決定的。 25% 面積的為主色,畫面的核心區域多使用主色區。 5% 為強調色,強調色在畫面中起到華龍點睛的作用,強調色多使用與主色對比度較大的顏色,也可以嘗試利用色彩的互補關係來突出。
 

         當然,在實際工作中,很多時候畫面不會只有 3 中顏色。遇到這種情況時, 主張在現有的配色方案中進行切割,從而不影響配色比例。

色彩模式
         常見的色彩模式有 RGB,CMYK,HSB 幾種。 RGB 是色光顯示模式,也是絕大多數電子顯示頻運用的模式。 RGB 分別指紅綠藍三個顏色,他們也被稱為色光三原色。根據光學原理,人眼中識別的顏色是物體反射的光波,當光波投射到人眼時,越多的色光疊加,顏色就越亮。電子屏幕中的每一個畫素都有紅綠藍三色組成,然後這三色分別以不同的明度組合顯示各種色彩,在此基礎上千萬個畫素以不同的色彩拼合成一副完整的畫面。
         CMYK 通常指的是印刷色彩系統,顏料的特性與色光相反,越疊加越黑,所以顏料的三原色必須是可以吸收 R,G,B 的色彩,也就是 RGB 的補色:青,洋紅,黃色,由於不存在完美的顏料,所以完美的黑色是無法通過疊加調和的,所以在這三色基礎上加入了黑色。 RGB 與 CMYK 雖然是不同的色彩系統,但通常情況下,他們是可以互相轉化的。
         與 RGB 與 CMYK 的色彩形成原理不同,HSB 模式的色彩原理更符合色彩屬性原則即色相,明度與飽和度。這也更符合人眼的判斷原理。 H 代表色相 Hue,S 代表飽和度 Saturation,B 代表亮度 Brightness 。在實際使用的時候較 RGB 與 CMYK 模式都要方便一些,在此推薦設計師在調色的時候可以嘗試這用一下。繪圖軟件通常都裝有這個色彩模式。