隨著現在人們生活水平的提高,對產品的需求也越來越挑,你只有針對使用者做好了產品的體驗,你的商品才能夠越來越好,那麼到底該如何做好產品的體驗?
01 你體驗過很差的產品是什麼還記得嗎?
你的個人中心要檢視訊息,你的手機螢幕很大,單手操作就要伸長了大拇指點選最左邊的 “我的訊息” 才能檢視。
這種體驗雖然說不是特別的不好,但肯定會影響使用者的行為體驗。
還有就是剛下載 app,首頁什麼東西都沒有,你要體驗任何一個功能的話,對不起,先用手機註冊,然後果斷解除安裝。
這種體驗你說好不好?
顯然不好,為啥,因為我沒有看到東西,我沒有註冊的動力,即你是個什麼東西我都沒了解,你覺得我會註冊嗎?
這是在增加使用者的註冊阻礙。
我是非常非常注重使用者體驗的,就比如今天開週會,恰好我們討論到了這個話題,我們公司兩位創始人,一位是技術出身,一位是商務出身。
商務出身的老闆的價值觀是賺錢,而技術出身的老闆的價值觀是產品,這就比較矛盾。
問題的點在於:我們是否會堅持自己的原則。
起因是一個大客戶發現他們投放 WordPress 廣告區域有負面評論,要求我們刪除,剛開始還好,後來很多投放 WordPress 廣告的客戶都會要求我們把負面評論全部刪除。
這就造成了很 WooCommerce 多商戶對我們平臺進行抨擊,說我們不公平之類的,對品牌影響力有較大的損害。
那麼,商務老闆的觀點則是,如果我們不刪除,那麼下次這個客戶就不會投我們,慢慢的,我們就會損失很多的客戶。
而技術老闆則堅持認為,我們應該有自己的原則和立場,這種對使用者體驗和品牌形象造成不好的行為是不允許的。
最後也沒討論出個所以然來。
所以,我今天就說下使用者體驗,雖然不涉及到商務,但肯定是每個產品都應該需要注意的原則。
02 不強迫
這裡的不強迫分為好幾個場景,比如:強迫註冊,強迫使用,強迫觀看或者強迫分享之類的。
為什麼微信一直都要打擊強制分享的行為,就是注重使用者體驗。
就如同我篇頭說的那種,什麼功能都體驗不到,必須要註冊後才能使用,這種就完全沒有遵守使用者體驗的原則,這樣的產品也必然面臨失敗。
如果你為了拉高註冊率,正確的做法應該是,讓使用者先體驗產品,儘可能的去接觸到產品的核心價值,在重要環再做註冊的引導。
比如:購物,使用者肯定是需要搜尋和瀏覽商品,你要是連這個體驗都不開放給所有人,那基本離死不遠了。
我告訴你,使用者是非常記仇的,可能剛開始會因為你的產品對他確實具有非常高的價值,他會忍受你。但一旦使用者找到了可替代品,那麼,絕對會毫不猶豫的奔向你的對手。
03 不思考
不思考,即不讓使用者思考——即幫助使用者做出決策或者降低使用者的決策。
這條原則其實是有 MVP(最小化可行性產品) 的影子,降低使用者的學習成本,這樣你就不用花太多精力去教育使用者。
如同微信剛釋出的時候也只有發圖片和文字,改頭像,匯入這幾個功能。
不讓使用者思考其實可以從很多方面去研究,比如:使用者在剛接觸產品的時候,你的產品是否足夠的簡潔 (對於新使用者而言),是否有完善的引導機制。
WooCommerce 電商裡面的不讓使用者思考,指的其實是讓使用者快速決策。
經常網購的應該知道,現在的詳情頁面的介紹大多數都會採用降低決策的方式。
透過對比的方法來突出自家產品的優點,看到這種圖,使用者基本不會去思考這兩個到底哪個更好,因為這種沒有可比性啊。
WooCommerce 運營的人很聰明啊,就是將那個差的弄的各種都差,故意把環境弄的很糟糕,故意做一些黑白色彩的調整,故意放大一些小缺點…
你自己看看,上面的圖,不用思考就會選擇右邊的。
這裡面有個案例就是小米的電視遙控器,傳統的遙控器按鍵太多了,使用者很煩的,甚至很多按鈕使用者連有什麼用都不知道。
那麼,小米的遙控器就那麼幾個鍵,你說爽不爽,一對比就能看出差距。
一般來說,增加使用者思考成本是由三種元素導致:看不懂、選擇多、找不到。
看不懂:表現在產品沒有自己的核心價值,也就是定位,即使用者進來後啥功能都有。
選擇多:意思就是你的產品可能分了幾個大系列,這幾個大系列下面又分為幾個小系列,如 x,s,d 之類的,那麼這些小系列下面可能又分了好幾種不同的配置型號之類的。
這一下來,一個系列就有十來種產品,你說讓使用者咋選? 到底哪個更好?
找不到:意思就是你的某些功能或者步驟不夠清晰,使用者不知道你的按鈕在哪裡,通常表現在介面設計或者 ui 互動上面; 比如,該突出的按鈕不突出,使用者想要點選分享給好朋友,但你的分享藏在了很隱秘的地方,這就讓使用者比較抓狂。
04 簡單易操作
這裡通常表現在流程、功能模組兩個方面,當然也設計到按鈕的大小。
流程方面自然不必多說,肯定是每個產品都需要重點去思考的事情,功能模組的簡單其實就是某些功能是否足夠明顯,是否足夠的單一。
比如,一個分享的功能模組,你裡面加了分享到朋友圈,分享到微信群,分享給好友這三個渠道,那這樣你就很明顯在增加使用者的使用成本,何況微信群和好友其實都是呼叫的一種介面。
還有一點就是,我不知道你們有沒有發現,有的產品主路徑是 OK 的,但就是在主路徑上的某些細節沒有處理好。
比如:一個 WooCommerce 社羣型的產品,你的重要價值就是內容了,但使用者找了半天才發現你的這個評論或者發帖的按鈕,這就是 ui 的問題; 為什麼不設計的突顯一些,更大一些呢?
你做的那麼隱蔽,難道是不想讓使用者發帖子和評論嘛?
我們產品現在有個矛盾點就是,老闆希望可以提高 WooCommerce 社羣的評論量,但是產品那邊又一直沒有增強 “評論” 按鈕的效果,仍然那麼淡化,我看著都著急。
05 不隨意調換位置
這個影響我覺得還是有些大的,你們自己在體驗產品的時候也應該有所體會。
我習慣使用某個產品後,對很多功能的位置記得很清晰,所以下次我就會不去看功能的文字和顏色,那麼我就憑著習慣性思維直接點過去。
如果這個時候該功能和其他功能調整位置,我就會進入另一個頁面,這並不是我想要的,徒增我的使用成本,浪費我的精力,你這相當於再讓使用者重新接觸一個產品了。
不光是功能位置的調換,還包括主題顏色啊,按鈕的顏色啊等視覺上的習慣。
你要知道,使用者是非常容易情緒化的,動不動就會 “耍脾氣”,所以,請不要隨意改動重要功能的位置和顏色。
06 超預期
這個應該不陌生了你們,也可以理解為 ahamoment(驚喜時刻).
比如:如果你的產品有簽到功能,那麼為何不在簽到功能裡面做一些雙倍啊或者其他獎勵的驚喜呢?
就拿酒店來說,以前的酒店啊,東西沒那麼豐富的,現在呢,其他的常規性東西就不多說了,你說你和物件去酒店,正慾火焚身呢,發現沒 TT,咋辦呢? 突然你發現床櫃上竟然有 TT,你說你下次還會選擇這家酒店嗎,答案是肯定的。
還有很多超預期的例子,篇幅原因就不多舉例了,你使用一款產品,剛開始抱著一顆平淡的心情,在整個流程體驗下來之後,你發現特別順暢,而且還得到了很有價值的東西。
你點個外賣,發現外賣晚了幾分鐘,隨後你收到一條簡訊通知:xxx 你好,你的訂單超時送達,將賠付你 xx 元……這種類似的資訊。
你說你是不是很開心,你好意思為了晚那麼幾分鐘而給人家差評嗎,你下次會不會推薦朋友使用這樣的軟體呢? 顯然會的。
這就是超預期,一切按部就班的走,卻在每一步階梯裡都有可能得到令你驚喜或者愉悅的體驗。