手游的市场,ASO 也是非常重要的,你的 ASO 做得好,也意味著你的手游排名越高,就会获得更高的下载量,关于手游 ASO 的一些做法,下面就让小编来跟大家讲讲吧。
提高和优化应用产品的商店页面已经是所有同行都必做的功课之一,所以,有效的 ASO 策略几乎是每个应用都要做的。每个商店里的应用和手游数量都非常多,所以获得曝光率和带动自然新增是一项非常困难的工作。手游是非常成熟化的领域之一,因为每天都有很多款新游戏释出,所以想让你的手游脱颖而出就更加不容易。
因此,在你计划释出一款手游或者已经发布了手游做优化的时候,不妨考虑以下 9 个 ASO 策略,希望对曝光率和下载量增长有所帮助:
绝大多数的用户都是通过应用商店发现新游戏的,出于这个原因,游戏开发商和 WooCommerce 营销者们应该意识到 ASO 的重要性,得益于 ASO 的帮助,你的游戏有可能在他们搜索的时候出现在更高的位置,并进入头部榜单,因此,会有更多的用户发现你的游戏并且下载它。
1. 搜索优化:做关键词调研
在开始 ASO 计划之前,做一次关键词调研是非常重要的,因为你首先要清楚自己目前的关键词表现如何,或者,你也可以调查想要使用关键词的表现,只需要一个 ASO 工具就可以做到。
关键词调研的主要步骤:为你的产品找到一个合适的关键词清单列表; 寻找关键词建议并且把它们融合成新的关键词,比如免费游戏、线上游戏、战斗游戏、车辆游戏等; 找到中长尾关键词,比如,在你的选择里加入 “青少年战斗网游”; 核查竞争对手的关键词; 分析所选关键词的流量和难度; 把表现最好的关键词加入到游戏列表里,需要记得,某些领域的关键词需要包含应用名字、副标题 (iOS) 、关键词领域 (iOS) 、简短描述 (Google Play) 和完整描述 (Google Play); 追踪和监控,根据你的关键词优化做出一些总结。
2. 拿到推荐位
被谷歌或者苹果推荐是大多数开发者和 WooCommerce 营销者的梦想。如果你的游戏碰巧在 App Store 或者 Google Play 拿到了推荐,那么短期内就会看到下载量的大幅增长。不过,你知道如何得到推荐位吗? 这几个方法可能会有所帮助:
独特的产品:要做原创的游戏,并且做出一个好的产品,如果你想要被推荐,就必须让他们看到你的游戏有这个资本;
列表优化:尽量多做列表优化,这对于应用商店稽核你的产品或者访问者浏览页面都是非常重要的;
评分和评价:确保你的游戏有比较高的评分,用户评价需要时正向的,对于差评要耐心作答;
了解其他游戏为何被推荐:通过已经拿到推荐位的产品分析,你要了解对于两个应用商店,各自重要的是什么,在优化列表和更新游戏的时候采取正确的方式;
使用新功能:增加新功能并且提高已经有的玩法,让用户对你的游戏感兴趣,应用商店也同样会关注你;
解决游戏 bug:如果想要被应用商店推荐,首先要确保你的游戏尽量少出错,所以尽可能提高产品质量;
做原生游戏:如果你想要拿到推荐位,尤其是 App Store,最好不要做跨平台玩法的游戏;
做普适型游戏:你的游戏应该可以在不同的装置 (型号) 上体验;
做本地化:这会让你的游戏在更多地区被推荐,(除了英文版之外) 最起码要做法语、德语、义大利语、西班牙语、日语和中文的本地化;
与应用商店建立关系:用你的人脉技巧,尽可能与商店经理取得联络,当然,在有一款优秀的游戏之前,最好不要去烦他。你可以通过社交媒体 (领英) 与他们联络、通过参加会议或者问其他开发者推荐联络方式;
介绍你的游戏:用可观的方式尽可能的描述你的游戏优势、与竞争者的差别、你的目标用户是谁、目前的资料 (留存率、评分、 ARPU 、 DAU/MAU 、安装量等等);
推广你的游戏:理想情况下,你应该给自己的游戏做一个网站,介绍游戏的功能和特点,而且应该让媒体注意到你的产品。
还需要提醒的是,拿到推荐位实际上也有运气成分在内,而且对于长期发展的作用并不是那么大。通过拿到推荐位,你可以得到下载量的增长,但想要有可持续的表现,还应该做更多的 ASO 优化。
3. 对榜单发起冲击
无论是 Google Play 还是 App Store,都有不同型别的榜单,表现最好的应用会出现在其中。两家应用商店比较看重的都是下载量的增速和收入规模,我们不妨看看不同榜单的要求:
免费榜:下载量和增长速度很重要;
付费榜:排名很简单,下载量越高,位置也越高;
收入榜:这个榜单略微复杂,因为总收入最高是很重要的因素。
如果想要出现在免费榜,你需要大量的下载 (自然新增或者买量),而为了达到这个目的,你就必须做 ASO 。
4. 优化游戏美术资源
有没有想过,为什么很多人看到了你的应用页面,下载量却仍然很低呢? 当一个用户访问你的页面时发生了什么? 为什么他们来了却不下载?
这其中很大的可能是,你的美术资源 (icon 或者截图) 吸引力不够。
如果我们对某些美术感兴趣,就会想要得到它。出于这个原因,要确保你的游戏 icon 有吸引力,而且需要和你的游戏内容相关,做不同的解析度,这样用户可以在不同装置看到同样的高质量画面。
另一方面,icon 是得到访问量非常重要的因素,所以你可以通过 A/B 测试的方式找到带来流量和下载量最高的那个。
至于游戏截图,选择最能够表现游戏功能和特点的图片,尽量避免欢迎介面或者不那么有吸引力的截图,在 App Store,你只有 10 张截图的机会 (Google Play 只有 8 张),所以要最大化利用。
5. 做出色的视讯展示
视讯是推动下载转化的重要因素,在手游领域它就显得更加重要,因此,做一个能够展示你游戏特点和功能的视讯可以帮助更 WooCommerce 多商户愿意下载你的游戏。
确保这个视讯不要太长,总体而言要有创意,毕竟,你需要吸引用户的注意力。
6. 经常更新
如果说用户有什么喜欢的,尤其是手游用户,那一定是新内容。为此,一个比较好的建议就是经常增加新功能、关卡、角色或者其他可以给你的游戏带来帮助的内容,当然,不要忘记解决游戏 bug,用户们最不能接受的就是游戏闪退。
这种方式可以提高用户的参与度和留存率,让你的游戏更受欢迎,无论是哪个商店,都喜欢经常更新的游戏。
7. 做 A/B 测试
如果你想要让游戏下载量快速增长,就必须对游戏列表里的各种因素做 A/B 测试,找到其中带来转化率最高的那个。首先要确定测试什么内容,然后用 Google Play Console 或者 SplitMetrics 工具以及 App Store 里的 StoreMaven 进行尝试。
我们建议你首先测试美术素材,比如 icon 、截图、推荐图、场景和视讯等,因为他们是最能够吸引用户注意力的东西,而且只需要测试一次,如果你同时对很多个元素做 A/B 测试,那么很难知道哪个最有效。
8. 获得好评
要确定让用户评价和评论游戏的最佳时机,这样做是很重要的,因为:
头部游戏都有大量的评价和评分
用户看到好评率高的游戏更愿意下载
用户评价和评论本身就是一个 ASO 因素,所以,越多、越高的用户评价就等于越高的下载排名
评价对 Google Play 很重要,评价里的关键词会被计算到排名机制里。
9. 追踪和监控 ASO 表现
为了解 ASO 策略是否有用,你需要监控最重要的 KPI,比如关键词排名、榜单排名、 ASO 带来的自然新增下载量、评分、评价和收入。要知道哪些策略有效,哪些需要改进,而且要提醒的是,ASO 是一个永无止境的回圈,所以你总有东西可以提高。
总结
这篇文章列出了 9 个 ASO 策略,但需要记得的是,想获得商店推荐,你首先要专注于提高产品质量。提高搜索曝光率并且通过 A/B 测试得到最高的点选率和下载转化率,为你的游戏选择最好的关键词,对美术资源做 A/B 测试,并且通过优秀的视讯吸引用户。