手遊的市場,ASO 也是非常重要的,你的 ASO 做得好,也意味著你的手遊排名越高,就會獲得更高的下載量,關於手遊 ASO 的一些做法,下面就讓小編來跟大家講講吧。

提高和優化應用產品的商店頁面已經是所有同行都必做的功課之一,所以,有效的 ASO 策略幾乎是每個應用都要做的。每個商店裏的應用和手遊數量都非常多,所以獲得曝光率和帶動自然新增是一項非常困難的工作。手遊是非常成熟化的領域之一,因為每天都有很多款新遊戲釋出,所以想讓你的手遊脱穎而出就更加不容易。

因此,在你計劃釋出一款手遊或者已經發布了手遊做優化的時候,不妨考慮以下 9 個 ASO 策略,希望對曝光率和下載量增長有所幫助:

絕大多數的用户都是通過應用商店發現新遊戲的,出於這個原因,遊戲開發商和 WooCommerce 營銷者們應該意識到 ASO 的重要性,得益於 ASO 的幫助,你的遊戲有可能在他們搜索的時候出現在更高的位置,並進入頭部榜單,因此,會有更多的用户發現你的遊戲並且下載它。

1. 搜索優化:做關鍵詞調研

在開始 ASO 計劃之前,做一次關鍵詞調研是非常重要的,因為你首先要清楚自己目前的關鍵詞表現如何,或者,你也可以調查想要使用關鍵詞的表現,只需要一個 ASO 工具就可以做到。

關鍵詞調研的主要步驟:為你的產品找到一個合適的關鍵詞清單列表; 尋找關鍵詞建議並且把它們融合成新的關鍵詞,比如免費遊戲、線上遊戲、戰鬥遊戲、車輛遊戲等; 找到中長尾關鍵詞,比如,在你的選擇里加入 “青少年戰鬥網遊”; 核查競爭對手的關鍵詞; 分析所選關鍵詞的流量和難度; 把表現最好的關鍵詞加入到遊戲列表裏,需要記得,某些領域的關鍵詞需要包含應用名字、副標題 (iOS) 、關鍵詞領域 (iOS) 、簡短描述 (Google Play) 和完整描述 (Google Play); 追蹤和監控,根據你的關鍵詞優化做出一些總結。

2. 拿到推薦位

被谷歌或者蘋果推薦是大多數開發者和 WooCommerce 營銷者的夢想。如果你的遊戲碰巧在 App Store 或者 Google Play 拿到了推薦,那麼短期內就會看到下載量的大幅增長。不過,你知道如何得到推薦位嗎? 這幾個方法可能會有所幫助:

獨特的產品:要做原創的遊戲,並且做出一個好的產品,如果你想要被推薦,就必須讓他們看到你的遊戲有這個資本;

列表優化:儘量多做列表優化,這對於應用商店稽核你的產品或者訪問者瀏覽頁面都是非常重要的;

評分和評價:確保你的遊戲有比較高的評分,用户評價需要時正向的,對於差評要耐心作答;

瞭解其他遊戲為何被推薦:通過已經拿到推薦位的產品分析,你要了解對於兩個應用商店,各自重要的是什麼,在優化列表和更新遊戲的時候採取正確的方式;

使用新功能:增加新功能並且提高已經有的玩法,讓用户對你的遊戲感興趣,應用商店也同樣會關注你;

解決遊戲 bug:如果想要被應用商店推薦,首先要確保你的遊戲儘量少出錯,所以儘可能提高產品質量;

做原生遊戲:如果你想要拿到推薦位,尤其是 App Store,最好不要做跨平台玩法的遊戲;

做普適型遊戲:你的遊戲應該可以在不同的裝置 (型號) 上體驗;

做本地化:這會讓你的遊戲在更多地區被推薦,(除了英文版之外) 最起碼要做法語、德語、義大利語、西班牙語、日語和中文的本地化;

與應用商店建立關係:用你的人脈技巧,儘可能與商店經理取得聯絡,當然,在有一款優秀的遊戲之前,最好不要去煩他。你可以通過社交媒體 (領英) 與他們聯絡、通過參加會議或者問其他開發者推薦聯絡方式;

介紹你的遊戲:用可觀的方式儘可能的描述你的遊戲優勢、與競爭者的差別、你的目標用户是誰、目前的資料 (留存率、評分、 ARPU 、 DAU/MAU 、安裝量等等);

推廣你的遊戲:理想情況下,你應該給自己的遊戲做一個網站,介紹遊戲的功能和特點,而且應該讓媒體注意到你的產品。

還需要提醒的是,拿到推薦位實際上也有運氣成分在內,而且對於長期發展的作用並不是那麼大。通過拿到推薦位,你可以得到下載量的增長,但想要有可持續的表現,還應該做更多的 ASO 優化。

3. 對榜單發起衝擊

無論是 Google Play 還是 App Store,都有不同型別的榜單,表現最好的應用會出現在其中。兩家應用商店比較看重的都是下載量的增速和收入規模,我們不妨看看不同榜單的要求:

免費榜:下載量和增長速度很重要;

付費榜:排名很簡單,下載量越高,位置也越高;

收入榜:這個榜單略微複雜,因為總收入最高是很重要的因素。

如果想要出現在免費榜,你需要大量的下載 (自然新增或者買量),而為了達到這個目的,你就必須做 ASO 。

4. 優化遊戲美術資源

有沒有想過,為什麼很多人看到了你的應用頁面,下載量卻仍然很低呢? 當一個用户訪問你的頁面時發生了什麼? 為什麼他們來了卻不下載?

這其中很大的可能是,你的美術資源 (icon 或者截圖) 吸引力不夠。

如果我們對某些美術感興趣,就會想要得到它。出於這個原因,要確保你的遊戲 icon 有吸引力,而且需要和你的遊戲內容相關,做不同的解析度,這樣用户可以在不同裝置看到同樣的高質量畫面。

另一方面,icon 是得到訪問量非常重要的因素,所以你可以通過 A/B 測試的方式找到帶來流量和下載量最高的那個。

至於遊戲截圖,選擇最能夠表現遊戲功能和特點的圖片,儘量避免歡迎介面或者不那麼有吸引力的截圖,在 App Store,你只有 10 張截圖的機會 (Google Play 只有 8 張),所以要最大化利用。

5. 做出色的視訊展示

視訊是推動下載轉化的重要因素,在手遊領域它就顯得更加重要,因此,做一個能夠展示你遊戲特點和功能的視訊可以幫助更 WooCommerce 多商户願意下載你的遊戲。

確保這個視訊不要太長,總體而言要有創意,畢竟,你需要吸引用户的注意力。

6. 經常更新

如果説用户有什麼喜歡的,尤其是手遊用户,那一定是新內容。為此,一個比較好的建議就是經常增加新功能、關卡、角色或者其他可以給你的遊戲帶來幫助的內容,當然,不要忘記解決遊戲 bug,用户們最不能接受的就是遊戲閃退。

這種方式可以提高用户的參與度和留存率,讓你的遊戲更受歡迎,無論是哪個商店,都喜歡經常更新的遊戲。

7. 做 A/B 測試

如果你想要讓遊戲下載量快速增長,就必須對遊戲列表裏的各種因素做 A/B 測試,找到其中帶來轉化率最高的那個。首先要確定測試什麼內容,然後用 Google Play Console 或者 SplitMetrics 工具以及 App Store 裏的 StoreMaven 進行嘗試。

我們建議你首先測試美術素材,比如 icon 、截圖、推薦圖、場景和視訊等,因為他們是最能夠吸引用户注意力的東西,而且只需要測試一次,如果你同時對很多個元素做 A/B 測試,那麼很難知道哪個最有效。

8. 獲得好評

要確定讓用户評價和評論遊戲的最佳時機,這樣做是很重要的,因為:

頭部遊戲都有大量的評價和評分

用户看到好評率高的遊戲更願意下載

用户評價和評論本身就是一個 ASO 因素,所以,越多、越高的用户評價就等於越高的下載排名

評價對 Google Play 很重要,評價裏的關鍵詞會被計算到排名機制裏。

9. 追蹤和監控 ASO 表現

為了解 ASO 策略是否有用,你需要監控最重要的 KPI,比如關鍵詞排名、榜單排名、 ASO 帶來的自然新增下載量、評分、評價和收入。要知道哪些策略有效,哪些需要改進,而且要提醒的是,ASO 是一個永無止境的迴圈,所以你總有東西可以提高。

總結

這篇文章列出了 9 個 ASO 策略,但需要記得的是,想獲得商店推薦,你首先要專注於提高產品質量。提高搜索曝光率並且通過 A/B 測試得到最高的點選率和下載轉化率,為你的遊戲選擇最好的關鍵詞,對美術資源做 A/B 測試,並且通過優秀的視訊吸引用户。