设计思维是一套原则,用于在以设计为中心的文化中使用以人为中心的设计来解决问题的实践方法,在这种文化中,多用户的情感,认知和审美需求往往得以实现。

  这里有很多流行语,对吧?那么,让我们一点一点地扩大这个定义,看看实际上是什么设计思路。更重要的是,在多用户体验研究和多用户界面设计过程中,它如何帮助您。
 
  在本文中,上海 WordPress 外贸独立站网站建设将重点介绍 UI / UX 设计的设计思维原则,并了解它们如何帮助设计人员制作更有意义,功能更实用的 Web 设计解决方案。
 
  由于在设计思维过程中最有效的方法是绘图,您应该为自己创造一个空间,锐化您的笔,并让它们准备就绪。您将需要它们。
 
  我们现在将逐步指导您完成整个过程。现在开始吧。
 
  什么是设计思维?
 
  设计思维可能被误解为 “一刀切” 的策略,但事实并非如此,有时也无法发挥作用。斯坦福大学的助理教授兼设计思维硕士比尔伯内特喜欢说:
 
  “设计思维是一种方法,而不是魔术。” 所以,它是一种方法,一种过程,一种技能,一种心态。是的,它确实也是一套原则。
 
  核心设计思维原则是:
 
  1. 与多用户同情 – 一旦您开始一个新专案,您应该开始研究和走在多用户的行程里。
 
  2. 定义问题 – 包括对映困难、解释、计划和制定战略。
 
  3. 构思解决方案 – 集思广益、想象、思考和反思可能的结果。
 
  4. 原型设计 – 意味著草绘、视觉化、应用和建立线框和 beta 版本。
 
  5. 测试 – 包括稽核、获取反馈、修复、清理和修改。
 
  请注意,这里没有直线,这些不仅仅是连续的五个步骤 – 它也是程序的回圈重叠。
 
  还要记住,设计思维不是孤独中要完成的过程。像是该《如何改进您的按钮设计》?它需要具有不同专业的人员之间的合作,他们将贡献原创,新鲜的想法,然后将想法缩小到可能的解决方案。
 
  因此,如果您准备建立一个网站,请收集您的设计师、研究人员、开发人员、 SEO 站群专家、撰稿人和其他人的团队,以获得尽可能多的不同观点,想法和解决方案。因为,您知道他们说什么 – 满足客户的期望是非常好的,但超过他们是让设计师保持业务的因素。
 
  设计思维过程的几个原则:

  1. 同情
 
  作为为客户工作的设计师,首先您需要了解客户的需求。然后,当您开始设计时,您应该将您的想法传送到多用户的脑海中。
 
  谁是您正在建立的数字产品的未来多用户,是什么让目标受众与众不同,他们的习惯是什么,他们的线上行为是什么,痛点在哪里,多用户需要满足的需求是什么?回答这些问题可能会帮助您开个好头。但是,设计思维如何帮助您继续前进?
 
  在 WooCommerce 独立站网页设计专案的第一阶段,重点应放在满足多用户需求上。因此,使用所谓的移情对映应该可以简化流程。
 
  与多用户同情意味著专注于他们的经历,尤其是情感经历。就此而言,一个有用的工具可能是所谓的 “移情地图” 。
 
  移情对映是一种定义粗略多用户角色和表征目标多用户以便做出有效设计决策的方法。您应该关注多用户的需求、目标、期望、行为和习惯等。
 
  尼尔森诺曼集团(NN / g)的多用户体验专家已经建立了有用的模板,以及可以在设计思维过程中使用的各种地图的示例。
 
  在 NN / g,他们将移情地图定义为,用于阐明我们对特定类型多用户的了解的工具,并将其分为四个象限 – 说、思考、感觉和做。
 
  通过这种方式,设计人员可以深入了解多用户对与产品相关的任务的看法。对于每种类型的多用户,都应使用新的移情对映。
 

 
  2. 定义
 
  上海 WordPress 外贸独立站网站建设认为在下一阶段,您应该开始考虑多用户为了成功使用网站,渐进式 Web 应用程序,线上商店或您正在建立的其他形式的 Web 简报而需要执行的步骤。这可能包括对映多用户的旅程,并定义他们在与您的网站互动时偶然发现的所有问题。
 
  在这种情况下,多用户旅程地图可能会派上用场。
 
  多用户旅程对映是一种将产品或服务的多用户体验分解为一系列小步骤的方法。
 
  旅程地图将根据您采取的时间视角推迟。
 
  . 根据研究结果,应使用回顾性地图来跟踪多用户当前的移动情况,以及他们通常在互联网上的行为方式。
 
  . 应使用预期地图来概述您希望多用户使用全新产品的行为方式。
 
  在他关于 Medium 的文章中,多用户研究专家 Harry Brignull 将多用户旅程图描述为在水平轴上定义穿越时间的步骤,以及在垂直轴上进行分析的主题,这些主题通常保持不变,而水平轴则发生变化。
 

 
  正如 Brignull 所解释的那样,垂直轴上的点是设计师应该从哪里开始的。
 
  . 操作是多用户移动到下一步所需要执行的操作。
 
  . 问题是多用户在进入下一步之前需要回答的问题。
 
  . 快乐时光是积极的,愉快的事物可以改善体验。
 
  . 痛点是破坏体验的所有挫折和烦恼。
 
  . 机会是您可以在新产品中实施的设计增强功能,以解决所发现的任何问题。
 
  对于每个专案和每个产品,多用户旅程地图将是不同的。
 

 
  3. 方法
 
  正如我们已经提到的,用于 WooCommerce 独立站网页设计的设计思维过程不是单人展示。 它需要多学科的方法,以便为网站可用性找到最佳解决方案。
 
  当您完成整个过程的前两个阶段时,下一步就是提出尽可能多的相关,新鲜和创新的想法。这是最激动人心的阶段,因为它提供了想象难以想象的可能性并使其成为真实的可能性。
 
  这里只有几个简单的规则 – 设置时间限制、保持主题、视觉,并建立彼此的想法。所以,准备好头脑风暴。构思过程可以帮助您:
 
  . 提出正确的问题;
 
  . 非常规地思考,超越明显;
 
  . 发现产品的意外可能性;
 
  . 提出创新的解决方案。
 
  请记住,没有坏或不需要的想法。您想到的一切都值得考虑。
 

 
  4. 原型
 
  设计思维侧重于以人为本的设计。它意味著为人类提供解决方案,重点是满足特定的人类需求。而且,为了满足需求,您必须知道痛点是什么,以便找到合适的解决方案。
 
  在建立 UI 或 UX 设计时,尝试不同的解决方案并设计可带来愉快多用户体验的界面是您应该关注的全部内容。
 
  设计满足特定多用户需求的解决方案需要充分理解问题。如果没有正确定义问题,您可能最终对其范围了解有限,并且您可能会建立一个不适当的解决方案。
 
  视觉化解决方案和定义可能的错误的最佳方法, 是从绘制网站草图开始,继续建立数字线框。
 
  设计思维过程将帮助您超越最初明显的状态进行思考,并开始使用您之前未考虑过的各种策略。定义问题时,您应该在确定最终解决方案之前尝试多种替代解决方案和模拟方案。
 
  建立工作模型有助于处理复杂的设计问题。这就是为什么 WordPress 优化网站的测试版并将其提供给公众的原因始终是一个好的决定。最有价值的反馈将来自真实多用户。
 
  对于设计思维过程的这一阶段,您还可以从所谓的敏捷方法中受益,该方法包括一组用于合作构建更好的业务解决方案的软件开发方法。
 
  核心敏捷概念包括:
 
  . 迭代开发
 
  . 风险管理
 
  . 透明度
 
  来自尼尔森诺曼集团的多用户体验专家,将为原型设计阶段提出另一个有用的地图,它被称为 – 服务蓝图。
 
  服务蓝图在定义时,视觉化不同服务元件(人员,命题和流程)之间的关系,这些关系与特定多用户旅程中的点直接相关。
 
  这种地图分为四个通道 – 多用户/客户操作,前台操作,后台操作和支持流程。
 
  它是按时间顺序和层次结构的,应该用于发现弱点,优化机会,以及跨部门工作在理解服务提供方式方面的桥梁。
 

 
  5. 测试
 
  当您制作 WordPress 网站原型时,下一阶段是 – 为最终多用户测试其功能,可用性和实用程序。
 
  如果您足够幸运(并且技巧娴熟),您可以在第一次尝试时创造出完美的设计。但更有可能的是,会有一些错误需要修复。这完全没问题,因为设计思维过程的核心原则之一也可能是 – 容忍失败。
 
  UI / UX 设计中的错误是不可避免的,但最重要的是在仍有时间修复它们的同时识别它们。这就是为什么测试原型是每个 WooCommerce 独立站网页设计过程的重要部分。
 
  有许多 Web 开发线上测试工具,在评估您的工作和解决方案的功能阶段非常有用。其中一些是免费使用的,包括 Webflow,Vectr,InVision 和 Marvel,仅举几例。
 
  最后,将设计思维作为一种工具,并牢记通用电气公司工业互联网应用执行设计总监 Dave Cronin 的明智话语,他说:
 
  “设计思维是简化和人性化的重要工具。”