設計思維是一套原則,用於在以設計為中心的文化中使用以人為中心的設計來解決問題的實踐方法,在這種文化中,多用户的情感,認知和審美需求往往得以實現。

  這裏有很多流行語,對吧?那麼,讓我們一點一點地擴大這個定義,看看實際上是什麼設計思路。更重要的是,在多用户體驗研究和多用户界面設計過程中,它如何幫助您。
 
  在本文中,上海 WordPress 外貿獨立站網站建設將重點介紹 UI / UX 設計的設計思維原則,並瞭解它們如何幫助設計人員製作更有意義,功能更實用的 Web 設計解決方案。
 
  由於在設計思維過程中最有效的方法是繪圖,您應該為自己創造一個空間,鋭化您的筆,並讓它們準備就緒。您將需要它們。
 
  我們現在將逐步指導您完成整個過程。現在開始吧。
 
  什麼是設計思維?
 
  設計思維可能被誤解為 “一刀切” 的策略,但事實並非如此,有時也無法發揮作用。斯坦福大學的助理教授兼設計思維碩士比爾伯內特喜歡説:
 
  “設計思維是一種方法,而不是魔術。” 所以,它是一種方法,一種過程,一種技能,一種心態。是的,它確實也是一套原則。
 
  核心設計思維原則是:
 
  1. 與多用户同情 – 一旦您開始一個新專案,您應該開始研究和走在多用户的行程裏。
 
  2. 定義問題 – 包括對映困難、解釋、計劃和制定戰略。
 
  3. 構思解決方案 – 集思廣益、想象、思考和反思可能的結果。
 
  4. 原型設計 – 意味著草繪、視覺化、應用和建立線框和 beta 版本。
 
  5. 測試 – 包括稽核、獲取反饋、修復、清理和修改。
 
  請注意,這裏沒有直線,這些不僅僅是連續的五個步驟 – 它也是程序的迴圈重疊。
 
  還要記住,設計思維不是孤獨中要完成的過程。像是該《如何改進您的按鈕設計》?它需要具有不同專業的人員之間的合作,他們將貢獻原創,新鮮的想法,然後將想法縮小到可能的解決方案。
 
  因此,如果您準備建立一個網站,請收集您的設計師、研究人員、開發人員、 SEO 站羣專家、撰稿人和其他人的團隊,以獲得儘可能多的不同觀點,想法和解決方案。因為,您知道他們説什麼 – 滿足客户的期望是非常好的,但超過他們是讓設計師保持業務的因素。
 
  設計思維過程的幾個原則:

  1. 同情
 
  作為為客户工作的設計師,首先您需要了解客户的需求。然後,當您開始設計時,您應該將您的想法傳送到多用户的腦海中。
 
  誰是您正在建立的數字產品的未來多用户,是什麼讓目標受眾與眾不同,他們的習慣是什麼,他們的線上行為是什麼,痛點在哪裏,多用户需要滿足的需求是什麼?回答這些問題可能會幫助您開個好頭。但是,設計思維如何幫助您繼續前進?
 
  在 WooCommerce 獨立站網頁設計專案的第一階段,重點應放在滿足多用户需求上。因此,使用所謂的移情對映應該可以簡化流程。
 
  與多用户同情意味著專注於他們的經歷,尤其是情感經歷。就此而言,一個有用的工具可能是所謂的 “移情地圖” 。
 
  移情對映是一種定義粗略多用户角色和表徵目標多用户以便做出有效設計決策的方法。您應該關注多用户的需求、目標、期望、行為和習慣等。
 
  尼爾森諾曼集團(NN / g)的多用户體驗專家已經建立了有用的模板,以及可以在設計思維過程中使用的各種地圖的示例。
 
  在 NN / g,他們將移情地圖定義為,用於闡明我們對特定類型多用户的瞭解的工具,並將其分為四個象限 – 説、思考、感覺和做。
 
  通過這種方式,設計人員可以深入瞭解多用户對與產品相關的任務的看法。對於每種類型的多用户,都應使用新的移情對映。
 

 
  2. 定義
 
  上海 WordPress 外貿獨立站網站建設認為在下一階段,您應該開始考慮多用户為了成功使用網站,漸進式 Web 應用程序,線上商店或您正在建立的其他形式的 Web 簡報而需要執行的步驟。這可能包括對映多用户的旅程,並定義他們在與您的網站互動時偶然發現的所有問題。
 
  在這種情況下,多用户旅程地圖可能會派上用場。
 
  多用户旅程對映是一種將產品或服務的多用户體驗分解為一系列小步驟的方法。
 
  旅程地圖將根據您採取的時間視角推遲。
 
  . 根據研究結果,應使用回顧性地圖來跟蹤多用户當前的移動情況,以及他們通常在互聯網上的行為方式。
 
  . 應使用預期地圖來概述您希望多用户使用全新產品的行為方式。
 
  在他關於 Medium 的文章中,多用户研究專家 Harry Brignull 將多用户旅程圖描述為在水平軸上定義穿越時間的步驟,以及在垂直軸上進行分析的主題,這些主題通常保持不變,而水平軸則發生變化。
 

 
  正如 Brignull 所解釋的那樣,垂直軸上的點是設計師應該從哪裏開始的。
 
  . 操作是多用户移動到下一步所需要執行的操作。
 
  . 問題是多用户在進入下一步之前需要回答的問題。
 
  . 快樂時光是積極的,愉快的事物可以改善體驗。
 
  . 痛點是破壞體驗的所有挫折和煩惱。
 
  . 機會是您可以在新產品中實施的設計增強功能,以解決所發現的任何問題。
 
  對於每個專案和每個產品,多用户旅程地圖將是不同的。
 

 
  3. 方法
 
  正如我們已經提到的,用於 WooCommerce 獨立站網頁設計的設計思維過程不是單人展示。 它需要多學科的方法,以便為網站可用性找到最佳解決方案。
 
  當您完成整個過程的前兩個階段時,下一步就是提出儘可能多的相關,新鮮和創新的想法。這是最激動人心的階段,因為它提供了想象難以想象的可能性並使其成為真實的可能性。
 
  這裏只有幾個簡單的規則 – 設置時間限制、保持主題、視覺,並建立彼此的想法。所以,準備好頭腦風暴。構思過程可以幫助您:
 
  . 提出正確的問題;
 
  . 非常規地思考,超越明顯;
 
  . 發現產品的意外可能性;
 
  . 提出創新的解決方案。
 
  請記住,沒有壞或不需要的想法。您想到的一切都值得考慮。
 

 
  4. 原型
 
  設計思維側重於以人為本的設計。它意味著為人類提供解決方案,重點是滿足特定的人類需求。而且,為了滿足需求,您必須知道痛點是什麼,以便找到合適的解決方案。
 
  在建立 UI 或 UX 設計時,嘗試不同的解決方案並設計可帶來愉快多用户體驗的界面是您應該關注的全部內容。
 
  設計滿足特定多用户需求的解決方案需要充分理解問題。如果沒有正確定義問題,您可能最終對其範圍瞭解有限,並且您可能會建立一個不適當的解決方案。
 
  視覺化解決方案和定義可能的錯誤的最佳方法, 是從繪製網站草圖開始,繼續建立數字線框。
 
  設計思維過程將幫助您超越最初明顯的狀態進行思考,並開始使用您之前未考慮過的各種策略。定義問題時,您應該在確定最終解決方案之前嘗試多種替代解決方案和模擬方案。
 
  建立工作模型有助於處理複雜的設計問題。這就是為什麼 WordPress 優化網站的測試版並將其提供給公眾的原因始終是一個好的決定。最有價值的反饋將來自真實多用户。
 
  對於設計思維過程的這一階段,您還可以從所謂的敏捷方法中受益,該方法包括一組用於合作構建更好的業務解決方案的軟件開發方法。
 
  核心敏捷概念包括:
 
  . 迭代開發
 
  . 風險管理
 
  . 透明度
 
  來自尼爾森諾曼集團的多用户體驗專家,將為原型設計階段提出另一個有用的地圖,它被稱為 – 服務藍圖。
 
  服務藍圖在定義時,視覺化不同服務元件(人員,命題和流程)之間的關係,這些關係與特定多用户旅程中的點直接相關。
 
  這種地圖分為四個通道 – 多用户/客户操作,前台操作,後台操作和支持流程。
 
  它是按時間順序和層次結構的,應該用於發現弱點,優化機會,以及跨部門工作在理解服務提供方式方面的橋樑。
 

 
  5. 測試
 
  當您製作 WordPress 網站原型時,下一階段是 – 為最終多用户測試其功能,可用性和實用程序。
 
  如果您足夠幸運(並且技巧嫺熟),您可以在第一次嘗試時創造出完美的設計。但更有可能的是,會有一些錯誤需要修復。這完全沒問題,因為設計思維過程的核心原則之一也可能是 – 容忍失敗。
 
  UI / UX 設計中的錯誤是不可避免的,但最重要的是在仍有時間修復它們的同時識別它們。這就是為什麼測試原型是每個 WooCommerce 獨立站網頁設計過程的重要部分。
 
  有許多 Web 開發線上測試工具,在評估您的工作和解決方案的功能階段非常有用。其中一些是免費使用的,包括 Webflow,Vectr,InVision 和 Marvel,僅舉幾例。
 
  最後,將設計思維作為一種工具,並牢記通用電氣公司工業互聯網應用執行設計總監 Dave Cronin 的明智話語,他説:
 
  “設計思維是簡化和人性化的重要工具。”