当我们试图设计出犹如魔法一般出彩的界面时,总会渴望找到某种令人 “Wow” 出来的元素;这种关注点未必是正确的。设计师们更应该关注那些 “理所当然” 的实现方式,让人觉得 “它自然应该是这样工作的” 。优秀的产品设计应该是高度显性而无形的,自然从容到不会引发任何异样的反应与感知。

        寻求惊叹效应的问题在于,当您试图创新时,您的设计探索必然会聚焦在异于常规的互动模式上。而 “异于常规” 通常是不为人们所熟知、不符合直觉的;一旦把握不好,设计就会变得难于使用。
        而另一方面,Nest 恒温器、 iPod 的转盘、 iOS 的双指放大手势、 Wii 的控制器、 Google Map 、下拉重新整理,还有很多很多近年来大获成功的设计案例,它们身上都有一种非常强烈的 “理所当然” 的味道。回想一下您第一次使用这些产品时的情景,您可能根本就没有产生任何别扭的感觉,虽然它们带来的是 “全新” 的互动模式;而这才是它们在设计上最成功的地方。
        
        优秀的设计,其工作方式是显而易见的,同时能将有可能产生的困惑降低到最小程度,并且不会让多用户注意到它的实现方式有多巧妙多聪明。这就是 “理所当然” 的设计,它不会在设计圈子之外引发话题,但多用户就是需要它。
        很多时候,设计师们会由于希望自己在创新能力方面得到认同而去追求让人 “Wow” 出来的设计。但是当您在追求 “理所当然” 的设计时,则会真诚的希望自己的设计会悄然融入到 “背景” 当中;您会希望自己的设计看上去从来就应该在那、一贯在那,而且不会有任何其他更合适的方案。
        忘掉 “Wow” 吧,您不会无中生有的变出那样的东西。试著在您的产品中融入那些 “理所当然” 的东西,您的多用户会喜欢的,纵使他们自己都不知道自己为什么会喜欢。