在过去的几年里多用户体验这个词已经脱颖而出, 而且我们也看到了大量的多用户体验设计师的崛起。每隔几个月有人推一副影像, 将一块饼干 (标记为 “多用户界面”), 和其他的将会是一个自以为是的脸吃饼干 (标记为 “多用户体验”) 。这些比喻都抓住了多用户体验的主旨,“多用户体验设计” 已成为一个过程是一个统称。我们通常说在 WooCommerce 独立站网页设计中要注重多用户体验设计,其实多用户体验不是被设计的,它只是一个多用户使用网站的体验与感受,是个人的事情。
多用户体验不能被设计
您也会说一个电影导演是一个多用户体验设计师。坐在电影院看电影时我们全神贯注于一个单一的线性叙事。很多观众会经历两个小时相同的情绪的高潮和低潮期。第一个类比为多用户体验与 UI,多用户体验是随心所欲的。我可以设计一个 UI 函式, 但我不设计多用户体验,这是留给多用户的。
多用户体验从来都不是单一的
多用户体验不是一种幻觉, 它在每个站点和应用程序都扮演了一个角色。错误的相信有统一的多用户体验设计。我们可以设计的多用户体验。我们可以建立清晰, 功能 ui, 迷人 micro-interaction 。多用户体验可以发生, 但我们不能设计。
在学校我们得知有五种感觉: 视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉。饥饿、平衡、温度都可以被视为非传统的感官。一些心理学家认为, 有 20 多感官。印刷设计可能包括几个传统的感官: 视觉、触觉, 也许还有味道。一个网站通常涉及一个或两个: 视觉和听觉。在最好的情况下, 一个网站中的多用户体验大约有 2/5 的部分是我们设计的。如果我们考虑到非传统的感觉也许只有 5% 多用户体验是我们的设计影响所致。
响应设计往往侧重于不同的视窗大小, 连线速度、屏幕解析度, 环境影响, 都是我们无法控制的因素。作为媒介的内在质量,快速响应设计的核心原则是变化, 而不是限制。响应 web 设计的自然延伸是很好的多用户体验。通过设计为多用户体验, 而不是设计多用户体验本身, 我们构建工具为多用户开发自己的经验。
多用户体验与人体工程学
排版是主要关心的是易读性和可读性。换句话说, 排版是让多用户吸收信息方式。看书时候的多用户体验远远超出排版, 实体书阅读体验可以是纸的感觉, 系结的气味, 它包含了使用一本书时的所有方面。当多用户给出一个框架时候,真正成功的多用户体验并不是设计。
最成功的系列电影之一《星球大战》, 不是因为电影本身, 而是由于附带的玩具。星球大战不仅提供了一个两个小时的线性叙事, 而且还有一个广阔的世界里, 球迷们发挥出自己的故事。
多用户体验是一个个人的事情, 由多用户的头脑在回应刺激。我们不是电影导演, 或过山车设计师, 甚至小说家,我们按下 “启动” 按钮, 设置类型。它可能不是迷人的, 但是它很好诚实的工作。我不是一个多用户体验设计师, 我是一个设计师。更多 WordPress 外贸独立站网站建设信息尽在跨飞独立站