在過去的幾年裡多使用者體驗這個詞已經脫穎而出, 而且我們也看到了大量的多使用者體驗設計師的崛起。每隔幾個月有人推一副影像, 將一塊餅乾 (標記為 “多使用者介面”), 和其他的將會是一個自以為是的臉吃餅乾 (標記為 “多使用者體驗”) 。這些比喻都抓住了多使用者體驗的主旨,“多使用者體驗設計” 已成為一個過程是一個統稱。我們通常說在 WooCommerce 獨立站網頁設計中要注重多使用者體驗設計,其實多使用者體驗不是被設計的,它只是一個多使用者使用網站的體驗與感受,是個人的事情。
多使用者體驗不能被設計
您也會說一個電影導演是一個多使用者體驗設計師。坐在電影院看電影時我們全神貫注於一個單一的線性敘事。很多觀眾會經歷兩個小時相同的情緒的高潮和低潮期。第一個類比為多使用者體驗與 UI,多使用者體驗是隨心所欲的。我可以設計一個 UI 函式, 但我不設計多使用者體驗,這是留給多使用者的。
多使用者體驗從來都不是單一的
多使用者體驗不是一種幻覺, 它在每個站點和應用程式都扮演了一個角色。錯誤的相信有統一的多使用者體驗設計。我們可以設計的多使用者體驗。我們可以建立清晰, 功能 ui, 迷人 micro-interaction 。多使用者體驗可以發生, 但我們不能設計。
在學校我們得知有五種感覺: 視覺、聽覺、觸覺、味覺和嗅覺。飢餓、平衡、溫度都可以被視為非傳統的感官。一些心理學家認為, 有 20 多感官。印刷設計可能包括幾個傳統的感官: 視覺、觸覺, 也許還有味道。一個網站通常涉及一個或兩個: 視覺和聽覺。在最好的情況下, 一個網站中的多使用者體驗大約有 2/5 的部分是我們設計的。如果我們考慮到非傳統的感覺也許只有 5% 多使用者體驗是我們的設計影響所致。
響應設計往往側重於不同的視窗大小, 連線速度、螢幕解析度, 環境影響, 都是我們無法控制的因素。作為媒介的內在質量,快速響應設計的核心原則是變化, 而不是限制。響應 web 設計的自然延伸是很好的多使用者體驗。透過設計為多使用者體驗, 而不是設計多使用者體驗本身, 我們構建工具為多使用者開發自己的經驗。
多使用者體驗與人體工程學
排版是主要關心的是易讀性和可讀性。換句話說, 排版是讓多使用者吸收資訊方式。看書時候的多使用者體驗遠遠超出排版, 實體書閱讀體驗可以是紙的感覺, 繫結的氣味, 它包含了使用一本書時的所有方面。當多使用者給出一個框架時候,真正成功的多使用者體驗並不是設計。
最成功的系列電影之一《星球大戰》, 不是因為電影本身, 而是由於附帶的玩具。星球大戰不僅提供了一個兩個小時的線性敘事, 而且還有一個廣闊的世界裡, 球迷們發揮出自己的故事。
多使用者體驗是一個個人的事情, 由多使用者的頭腦在回應刺激。我們不是電影導演, 或過山車設計師, 甚至小說家,我們按下 “啟動” 按鈕, 設定型別。它可能不是迷人的, 但是它很好誠實的工作。我不是一個多使用者體驗設計師, 我是一個設計師。更多 WordPress 外貿獨立站網站建設資訊盡在跨飛獨立站