怎麼獲取種子使用者,是每個 WooCommerce 運營人都想要了解的地方,下面小編就以一篇實操案例來告訴大家,教你怎麼從 0 到 1,獲得一些優質的種子使用者,感興趣的不妨來看看吧。

寫在前面:

產品 WooCommerce 運營從 0 到 1:如何獲取種子使用者的系列文章,分為實操篇和理論篇。實操篇主要是針對產品、人群、渠道、 WordPress 文案、活動、最佳化六個方面來寫。理論篇將【從 0 到 1】的一些思維層面的東西進行總結,預計從產品、資料、渠道、 WordPress 文案 4 個層面來寫。

至於為什麼先寫實操篇:

1 、實操篇難寫而且累,沒有真正主導、經歷過的人很難寫出來;

2 、網上的文章大多講理論,脫離了實操的步驟,小白一般看的很明白卻不知道如何下手實踐。

3 、從實操到理論更好理解理論層面,幫助新手快速成長。

步入正題:

最近特別幸運,經歷了兩個工具產品從 0 冷啟動階段,這兩個產品已經開始增長,個人感覺有必要總結一下這方面的想法和趟過的坑。

接手產品冷啟動,看了很多網上的文章,很多從思想層面來分析或者大方向指點,真正落地是有問題的,也就是看著說的都對,做起來卻都錯。其實有一部分寫文章的人,把其他人的思維總結一下就拿出來分享,連 WooCommerce 運營基本的玩法都沒搞明白。看這類總結是真沒有價值。

這篇文章更適合剛入 WooCommerce 運營的新人,大多操作都屬於落地層面,思想也有,不過不作為重要總結,真正的思想層面的東西,將會在思想篇總結。這頓操作是如何把產品從 0 做到大幾萬使用者,而且行業內的人也已經知道,使用者奔著 10 萬的目標去了。

做一件事情的時候,一定要明白做這件事情的目的或者意義,不然就屬於盲幹,對於產品 WooCommerce 運營,每一個階段都會有北極星指標。產品的北極星指標怎麼來,一般都是領導下達或者 WooCommerce 運營部門上報,領導審批。

第一階段北極星指標:快速獲取 1 萬使用者並驗證產品是否達到了 pmf 。

老闆這句話有兩個重要的指示:

1 、快速獲取 1 萬使用者,快速過於籠統,只能找領導在此之前溝通。

2 、產品是否達到 pmf,pmf 應該也有一個指標,何種狀態屬於達到了 pmf 。

註釋:PMF(Product / Market Fit),指產品和市場的匹配度。就是面對一個良好的市場,做一個能夠與之相匹配的產品。

於是把老闆、產品和 WooCommerce 運營,最好也叫上技術,一塊討論一下,快速到底有多塊,何種狀態為 pmf,對於籠統的指標一定要量化,講感覺的指標都不靠譜。

最終定義為:快速的時間為 1 個月,pmf 狀態為次日留存大於 20% 。於是,

北極星指標改為:1 個月內獲取 1 萬使用者,並驗證產品次日留存率是否大於 20% 。

WooCommerce 運營的目標很明確:1 個月內獲取 1 萬使用者,

產品目標也很明確:次日留存大於 20% 。

所有的指標要可量化才能有接下來的 WooCommerce 運營方案。

有了目標要對產品進行定位,我接觸產品的時候,產品已經制作出來,但是還沒有上線。對於一個創業公司來講,在產品沒有上線的時候最佳化產品細節是很致命的一件事情。

無論如何,產品已經有了,那就從產品角度進行分析,對產品進行定位,開幹吧!

產品屬性

產品是 aixcoder 智慧程式設計外掛,只有程式設計師才會用的產品。程式設計師絕大多數都在電腦上寫程式碼,也就決定了產品的使用場景:程式設計師坐在電腦前程式設計。

雖然都是坐在電腦前,但是作業系統、程式設計工具、程式語言都不同,產品使用場景也將從這三個緯度方面來劃分。

作業系統

Windos 、 Mac 、 Linux

程式設計工具

IntelliJ IDEA 、 Eclipse 、 PyCharm 、 Android Studio 、 PhpStorm 、 Visual Studio Code 、 sublime……

程式語言

Java 、 python 、 php 、 c++、 js 、 go……

按照產品使用場景劃分,有這麼多的作業系統、程式設計工具和語言,那一個才是主攻路線? 我們是從 3 個方面進行資料統計和判定。

產品資料

調查問卷

調查問卷發哪裡?

平時看到有人在朋友圈傳送調查問卷的連結,這種方式獲取的資料可信性有待考察。畢竟朋友看到之後可能會給你填寫,但是他不是做這個行業的人,這種拿到的資料沒有可信性。

調查問卷發放的最佳姿勢,加入幾個相關 QQ 群,之所以建議入 QQ 群入手,因為微信群不太好找,QQ 有搜尋功能可以找到相關 QQ 群。

發出一個調查問卷的連結,隨即發一個紅包,個人感覺有兩個好處:

(1) 避免被群主或者管理員踢出

(2) 調動群內使用者的積極性

從操作來看,卻是避免了被管理員踢出群,而且能收集到 10% 群使用者的反饋,不發紅包收集到大於 3% 左右的使用者反饋。

內部討論

選取哪個作為主打的渠道,一般老闆和產品經理已經有思路了,但是他們的想法有的時候並不靠譜,一定要拿出資料來決定選取那個渠道; 或者產品經理在做產品的時候,已經對產品資料進行過統計,根據產品經理的資料就可以選擇主要的方向。

第三方資料

每一年都會有資料統計機構放出一些資料,透過網際網路可以獲取到這些資料,不過不建議透過百度搜尋,很多搜尋出來的資料都不靠譜,如果你不知道有沒有類似的資料,最好還是找專業人問一下。

針對程式語言:程式設計行業還是容易獲取到程式語言使用情況。

2019 年 3 月份程式語言排行榜

針對使用場景:windows 、 mac 和 Linux 都支援,不存在先投放那個作業系統的問題。

針對程式設計工具:這個需要對使用者進行調研,根據使用者調研資料,發現有一部分人使用的編輯器產品不支援,從其他方面資料來分析,沒辦法按照編輯器進行產品推廣,除非上官方市場。

於是我們根據產品使用場景的獲取使用者的投放就排列出來,從語言入手:按照語言排行榜從上往下,按照產品已經支援的語言投放。暫不考慮作業系統和程式設計工具的因素。

其實這個產品已經決定了人群,程式設計師。

針對程式設計師人群劃分,工具類產品的人群劃分沒辦法按照普適性產品,按照性別、年齡、偏好進行劃分,這裡只能劃分成初級程式設計師,高階程式設計師。

使用者屬性

也可以透過第三方的工具進行探索性劃分,比如按照 Java 從地域、年齡、興趣分佈

從這裡,可以得出:我們的使用者群體為:30-39 歲的的男性,因為興趣分佈差不多。

這裡得出的是表面現象,是一種極度不負責任的推論。因為這個程式設計類工具,對任何程式設計師都適用,所以我們的使用者群體為全體的程式設計師。

使用者愛好

根據 Java 使用者搜尋訪問 java 的資料進行訪問裝置劃分,(ps:這裡的訪問裝置不同於產品使用裝置)

按照使用者日常訪問資料,發現一個很有意思的現象,週六週日這兩天資料偏低,主要是週六週日的程式設計師不上班,於是我們就放棄了週六週日推廣產品的想法。 (到後面的產品使用資料也證明了我們的想法。)

使用者聚集地

使用者都在哪裡? 所謂的魚塘到底有沒有? 其實是有的,比如:qq 群就算一個小魚塘。

國內最大的程式設計師聚集地:CSDN 、 51CTO 。

既然有魚塘,有沒有辦法從裡面釣魚?

常規想到的是發帖子、不過這類方式來的太慢,不能滿足公司的目標。至於這些渠道如何玩,在渠道的裡面會做介紹。

從人群定位,我們可以得出,我們的產品投放人群:針對所有程式設計師的 pc 端,時間:週一到週五的工作時間。

非常開心,渠道是我的強項,因為我是網路 WooCommerce 營銷出身,從 seo 、 sem 、自媒體、 WooCommerce 電商、社會化媒體、 edm 都有過操作。

按照我個人的理解,每個渠道都有流量,只是流量多少的問題,能不能支撐起來公司的業務目標。

渠道劃分

按照獲客渠道的三種型別,我們把渠道劃分成:口碑渠道、有機渠道和付費渠道。其中,

口碑渠道:社交媒體 (比如:微信、微博) 、朋友推薦、 WooCommerce 社羣推薦等等

有機渠道:WooCommerce SEO 、內容 WooCommerce 營銷、 edm 、投稿等等

付費渠道:SEM 、廣點通、粉絲通、贊助等等

其實每個 WooCommerce 運營人員都會想到這些渠道,但是好多人 (包括 WooCommerce 運營總監) 不瞭解渠道的特性,做方案的時候,只能胡說一通,搞了一個根本不能測試或者實行的方案。

有的時候產品是一個好產品,被一些不懂 WooCommerce 運營和推廣的人給玩死了。

如果有幸在大廠,這種渠道劃分的問題幾乎不存在,隨便一個渠道導量過來就足以讓產品成為 6 位數的明星啟動產品,不過大多數的 WooCommerce 運營並沒有那麼幸運,只能按照這些渠道來吸引使用者。

渠道測試

羅列出來這麼多的渠道,至於先投放那個,從掌握情況、成本、時間投入、產出時間、規模幾個方面進行評測。

確認掌握情況:

對於渠道的瞭解程度,團隊中誰對渠道比較瞭解,讓對渠道比較瞭解的人,確認渠道是否能用,按照 5 分計算,看看我們對渠道掌握分數是否及格,以及其他投入的計算,並且內部討論渠道是否可以測試。

這裡只是一些簡單的羅列,其實在這正考慮以及計算的時候要比這個表格詳細,至於為什麼一天觸達這麼多人,為什麼花費這麼多錢,以及最後的轉化多少人,一定要有理有據的羅列出來,不然領導會質疑或者不給透過測試。

對於別人的疑問,渠道人員一定要能解釋詳細,而且要堅持自己的觀點,當時出現的爭執,很多人認為 EDM 在國內沒有效果,大家一致認為要放棄 EDM 渠道。

對於我個人而言,我知道如何做有效果,堅持要做 EDM,最後一天傳送 1 萬封郵件,轉化大概 500 下載使用使用者,轉化率在 5% 左右,一封郵件的成本在 3 分錢左右,也就是一個使用者的成本在 0.6 元,非常划算的 ROI 。

第一輪篩選出來的渠道有:EDM 、 SEM 、贊助、付費投稿

測試順序為:EDM 、 SEM 、贊助、付費投稿 (這裡有人會問,為什麼付費投稿又搞出來了,因為渠道太少,沒有可以拓展的空間)

渠道細分

EDM 渠道

按照語言和 ide 進行劃分,語言有 java 、 python 、 php 、 js 、 c 、 c++,按照 ide 劃分,使用者量太少,暫時放棄。

SEM:渠道暫時只投放百度,考慮程式設計師只用電腦,放棄移動端,渠道只有百度&pc 。

贊助

按照綜合領域和垂直領域進行贊助,綜合領域又 csdn 、 51cto 等等,垂直領域又 java 、 python 。

當然,這裡細分完之後,又應該有一個表格,這個表格我以 EDM 為例進行展示,因為有些資料確實不方便透露。

渠道細分完,準備需要的東西,上線進行測試,最終拿到測試結果,我們預估獲取使用者的單價在 15 元左右。

測試結果:測試結果按照細分渠道統計,根據總目標的 kpi,考核指標為註冊使用者單價。

百度&pc:150 元,贊助:csdn:150 、 51cto:60; 垂直領域 java1:6 元;EDM:java:0.6,python:1.5,spring:0.9 。

渠道壽命

每一個固定使用者渠道都有一定壽命,隨著在單一渠道的加大力度投入,渠道的流量來源就會枯竭。這裡不包含 dsp 、 sem 、 seo 這些流動渠道。

固定使用者渠道

因為固定使用者渠道,一般使用者群體變動很小,你從這裡獲取使用者,這裡的使用者只有流出,沒有流入,最後池子裡的使用者日漸枯竭,最終就要換渠道。

流動渠道:

而流動使用者的渠道,一般有客戶的流入和流出,池子裡的使用者永遠不會枯竭,而且流入的使用者遠大於流出的使用者,這樣的池子可以一直利用下去。

渠道測試完畢,可以篩選出來合適的渠道加大投放,不合適的渠道暫停投放。讓我們始料未及的問題還是來了,EDM 渠道,因為規則的改變,再我們進行了兩個月之後,渠道徹底的廢掉,需要用其他渠道來代替。

也就是在做渠道測試的時候,至少要有 1 個主要渠道,2 個輔助渠道,一旦主要除了問題,及時加大輔助渠道投入,不至於主要渠道除了問題之後手忙腳亂。

這裡的 WordPress 文案包含 WordPress 廣告頁面上的文字、網站上的文字、軟文,並不單指寫在 WordPress 廣告上的文字和網站上的短文字。

至於 WordPress 文案寫成什麼樣子,還是取決於 WordPress 文案在整個流程中的作用。

WordPress 文案撰寫

WordPress 文案撰寫與渠道、產品、人群和在渠道中的作用是分不開的,這裡我們舉例 sem 、 banner 圖、 edm 和軟文四個方面來寫。

首先,分析 WordPress 文案在其中的作用:

1 、 sem:吸引使用者點選到落地頁。

2 、 banner 圖:吸引使用者點選到落地頁

3 、 edm:標題:吸引使用者開啟郵件,內容:讓使用者產生興趣並轉化。

4 、軟文:標題:吸引使用者開啟文章,內容:讓使用者產生興趣並轉化。

這裡的 WordPress 文案大致可以分為兩類,1 、吸引使用者點選;2 、讓使用者產生興趣並轉化。

對於小型的公司來講,WordPress 文案很少承載產品形象,因為一般高大上的 WordPress 文案轉化並不是太好,或者說有一個較長的時間轉化,只是加深品牌在使用者心智中的地位,顯然對於生存才是硬道理的公司並不划算。

於是,我們的 WordPress 文案決定方向:

標題:誇張、引人醒目。

內容:寫出亮點,提升使用者轉化。

考慮我們的產品是國內首家,而且世界上只有寥寥無幾的人再做,而且國內知名度不高,於是我們的內容偏向使用方面來寫。

在 banner 圖的 WordPress 文案,字數較少,只能用 ai 程式設計提升 3 倍工作效率這類的字眼。

於是我們的軟文標題就出現了:人工智慧幫你寫 java 程式碼,99% 的程式設計師都不知道的程式碼必備神器,ai 擼碼神器讓程式設計師界沸騰了……郵件的標題大致就:邀請您一起 XXX

sem 的標題和簡介有自己的規則,在寫標題的時候有自己的規則,首先要符合他通用詞的規則,一般為:你還在找 {程式碼補全} 工具嗎? 大家都在用 ai 寫程式碼了。

看起來好標題黨,不過這樣的點選還是可以的,當然咯,如果內容跟不上標題就會被人罵標題黨,內容攥寫方面還是要與標題相符合。

我們的內容方向是產品介紹,與 ide 自帶的程式碼補全的區別與優勢。突出產品使用的便利性和先進性,附上使用者評論照片。

EDM 還是以邀請的口吻敘述,邀請程式設計大牛一起做人工智慧程式設計。

WordPress 文案修改

WordPress 文案寫完投放出去就萬事大吉了?NO! 還差得遠,這才是剛剛開始。

在 WordPress 文案落地之後,把從曝光,點選,轉化等一系列的使用者資料做好記錄,在資料中分析問題。

理想狀態我們在每一層的資料都能進行埋點,做成資料漏斗,分析資料轉化問題,然而實際工作中,有幾家公司可以做完這些步驟,很少很少。

更多的時候,還是依靠 WooCommerce 運營敏銳的判斷力,至於判斷力如何養成,只能是多踩坑了。不過說過來,能統計的資料還是要統計上。

百度可以統計到點選率、進入網站的 pv 、最終的下載量;banner 圖統計不到曝光,只能統計進入網站的 pv 和最終的下載量;edm 可以統計傳送數量、開啟率、點選下載連結; 軟文可以統計閱讀量,至於轉化統計就很尷尬,基本上屬於當天傳送完,統計 24 個小時的註冊量,至於閱讀量與之前 10 篇的平均閱讀量相比,看文章標題如何。

拿到這些資料之後,再決定對標題還是對 WordPress 文案進行最佳化。有一些不怕死的 WooCommerce 運營或者 WordPress 文案人員,修改什麼東西都是靠感覺,還是建議一下,感覺不靠譜,還是資料靠譜。

整體的 WordPress 文案、標題和內容相符合,以及後期最佳化之後,整體的轉化效果超過了我們的預期,在如此長的轉化鏈路下,最差的閱讀轉化效果也到了 10% 。

拿到了第一波的使用者之後,只能讓他們作為一個產品使用者嗎? 如果他們只作為一個產品使用者,在他們身上花的引流的費用就有點浪費了,把他們變成產品的形象大使或者品牌的宣傳者。

很多人又會分析 AARRR 模型,套用理論是沒有錯的,關鍵還是要落地。

讓使用者分享一個產品,個人人為只有兩個方面:

1 、產品足夠令人驚喜,用完之後滿足了使用者的心裡,自動發起分享。

2 、物質獎勵,刺激使用者進行分享。

活動目的

預選本次活動目的:

1 、增加使用者註冊量;

2 、增加產品知名度。

我們可以說出很多個活動的目的,不要忘記,現在階段的北極星指標是增加使用者註冊量,所有的活動以及其他操作,均要貼合這個目標。

確定活動目的:增加使用者註冊量! 這個目的有了,目的不能作為考察的指標,於是把模糊不清的資料進行量化。

活動目標:1 個月透過活動增長 2000 使用者。 (ps:目標不能拍腦門定,要根據投入的資源和精力進行估算,特別是揹負巨強 kpi 的 WooCommerce 運營,拍腦門的目標當心你的獎金不見哦~)

活動細節

要使用者分享產品,顯然產品本身並沒有讓使用者產生尖叫感,只能透過活動獎勵讓使用者產生傳播。

這裡有很多種獎品方式,不過一般公司不會透過 RMB 來刺激使用者,當然也有透過 RMB 刺激使用者的產品。對於一個沒有充值介面的工具型別產品,透過 RMB 刺激使用者就有點 low 了。

還好,在產品設計初期就規劃了 WooCommerce 社羣版本、專業版本和企業私有化版本,WooCommerce 社羣版本免費,VIP 版本是 128 元/年,企業私有化不在活動考慮範圍之內。

於是我們以最低的成本,邀請滿 3 個人送 1 年 VIP,並且可以累積,並且送企業文化衫。宣傳渠道為自由公眾賬號、軟文投放和外掛客戶端提示。

活動流程

活動流程,使用者註冊登陸客戶端的時候,給使用者一個提示,免費升級 VIP! 使用者點選之後會跳轉到官網,官網上有一個強提示,在使用者下載客戶端或者瀏覽網站的時候就能看到,提示使用者升級專業版。

順便說一下,開始升級為專業版並沒有這麼顯眼,但是轉化太差了就搞的顯眼一些,效果就上來了。

使用者登陸到網站之後,有 3 中方式供使用者進行選擇:

1 、圖片邀請;

2 、文字邀請;

3 、掃碼分享邀請。

獲取到邀請碼之後,使用者自動去傳播,只要滿足條件就可以自動升級為 vip 使用者。

活動的目標定完之後就要,

制定活動的日期:2019 年 7 月 1 號

活動投放渠道:自有公眾號、軟文渠道、官網。

物料準備:公眾號增加獲取專業版 tab; 軟文增加活動板塊; 官網增加活動入口、準備分享的物料;VIP 功能的完善、使用者自動升級。

在確定活動計劃的時候,涉及開發以及物料準備,一定要責任到人和確定 last day,不然活動就不能如期舉行,WooCommerce 運營肯定是要拿來第一個殺了祭天的崗位。

活動效果

實時監控活動效果,活動上線之後,第一週只有 120 人參與了這個活動,只邀請到了 200 多人,按照這個節奏,我們的目標遠遠不能完成。

當然嘍,這種很多資料都不能夠進行監控,我們只能分析整個活動的鏈路,看看在哪一步擋住了使用者。

第一:整個鏈路過長。

確實整個鏈路長,但是也只能使用者註冊之後才能邀請使用者,而且目前的研發精力不夠,沒有足夠的時間最佳化鏈路。

第二:各地方提示不夠突出。

在投放的軟文中突出活動,專門做一個福利板塊,並把重點以及獲取流程標註出來; 官網突出獲取專業版的方式; 公眾號的一個欄目專門一篇文章介紹如何獲取 vip 。

最佳化完這些細節,3 周的時間,參與活動達標升級專業版使用者 1300 多人,邀請 VIP 使用者 5000 多人。

整個活動流程大致就是這樣,定好活動目標,確定刺激產品、做好產品流程並最佳化,確定投放渠道,確定活動日期,確定準備的物料。

說點活動題外話,當初我們與大 V 合作投放軟文,其中就有一個大 V 怒氣衝衝的過來找我說我們做了群裂變,原來是他自己有一個 WooCommerce 社羣,好多參與活動的使用者把邀請碼都發到他群裡了。我還給他解釋了一通。最後他並沒有理解,雙方就互刪了好友,從側面也說明了我們活動的效果還是可以的。

隨著渠道和活動的深入,使用者的增多,產品暴露出來的問題也就越多。

順便說一下,產品測試也很盡力,公司電腦配置較高,而且真正工程中使用和按照測試案例進行測試是兩碼事。

我們收到了很 WooCommerce 多商戶的吐槽。

收集問題

如何收集使用者的問題,使用者調研是一個方式,但是使用者調查不一定獲取真實的資料。我們著重收集自建使用者群裡的吐槽內容和每次大 V 投放之後的評論和留言,把這些問題收集起來。

在群裡吐槽的使用者,能夠私聊的儘量私聊了一下,看一下使用者的問題到底在哪裡。總結所有的問題,最後挑選主要問題進行解決。

產品改進

產品上線之初,總會有很多的問題,至於改進那個產品的方面,在創業公司尤為重要,畢竟就那麼幾個人,做了這件事就做不了另外一件事。

最後我們定義了兩個最為主要的問題,延遲和卡頓。其中有一部分卡頓是因為延遲引起的,那麼解決延遲就成了首要的問題。這裡給大家介紹一個 bug 修復四象限,快速定義先修復那些 bug 。

有了這個 bug 修復四象限,我們就能快速定義修復延遲的問題,其他個別電腦導致 IDE 卡頓的問題,屬於致命影響人數少,暫時先不處理,畢竟現在用低配電腦的人少。

修復 bug 屬於 AARRR 模型中的解決留存問題,當然這裡留存還有一些其他方式,暫時不做討論。到這裡,產品 WooCommerce 運營從 0 到 1 獲取種子使用者的方式已經介紹完了。

上面就是我們跟大家分享的一個實操的案例,讓各位能夠更好的瞭解產品的 WooCommerce 運營到底是什麼,大家如果還有其它想要了解的東西,歡迎繼續來跟小編聊聊哦。