不僅僅是裝飾用的, 但多使用者體驗的一個組成部分。

        當一個專案開始時, 我問自己, 如果該機構瞭解動畫的介面設計的重要性, 運動設計師的工作有助於成功的互動體驗, 加強所有專案的誕生以來一直認為, 在資訊架構。
        多次運動專案設計師有他們的手提煉和新增裝飾。它總是讓我覺得我的工作是次要的。或者, 如果沒有足夠的時間來動畫網站, 我被告知要選擇一個元素我認為是重要的, 使一個很好的動畫。好, 但是 “動畫” 是什麼?
        不幸的是, 動畫被大多數 web 開發專家視為裝飾。觀看動畫僅僅是 “好” 使它更加困難的這個階段過程認真對待, 而實際上它是一個重要的過程的一部分互動式專案的交流和理解。
        我們使用 HTML 講故事和大量的資訊溝通, 動畫幫助我們做兩個事情, 更好。想象動畫作為一個導遊, 讓人們來跟蹤您的網站的歷史沒有迷路。它幫助人們介面內的定位自己, 找到自己的方式或者建立視覺的關係。
        我們的大腦和眼睛是程式設計關注移動物件——這是一種反射。魔術師用雙手使用運動執行技巧。類似的動畫可以幫助眼睛看到一個新物件從哪裡來, 舊的物件。運動並不是裝飾, 它是必要的, 可以改善多使用者體驗, 使其更一致的和真實的。
介面的理解有空隙, 動畫就會以不同的方式:
        ●  建議互動至關重要並建立一個視覺刺激, 以便多使用者感知新資訊在狀態更改介面
        ●  它提供了視覺反饋和指導下
        ●  提出了空間邏輯螢幕之間的轉換。根據物理定律動畫元素可以幫助人們記住介面更容易, 因為他們似乎熟悉的和可預測的
        ●  動畫風格傳達更多的個性比靜態影像的內容
        ●  製作動畫贏得多使用者, 幫助他們聯絡更好的產品和更愉快和愉快的體驗
        今天小篩選裝置的普及使我們實現小空間的主要介面。會混亂和令人沮喪的多使用者理解層之間的空間關係, 滑動標籤和縮放不運動設計師的工作連線這些點。類似的字型, 只能閱讀服務功能或表示式新增到內容, 動畫超越和形狀與設計相協調工作。注意這種級別的細節是區分大專案的平均專案, 在排版和動畫。
        惱人的新術語不斷以為, 新職業出現每個月在 linkedIn(是的, 我見過諸如 “宇航員的想法”), 面積接近 UI 動作設計師。 “多使用者體驗編排” 一詞可能會在不久的將來使用。
        新的東西在數字世界, 證明它的重要性, 它不僅值得更大份額的設計時間, 它還需要停止支援藝術指導的 “只是” 一個分支機構內或程式設計, 最終成為一個獨立的重大領域。獨立, 是指成為更專業, 而不是變成一個孤獨的人坐在機構得到了著名的背景:“做一些漂亮的 “機構和生產商必須提供空間, 另一個人的說話, 講故事的人。