现在的市场,已经开始逐步对 95 后的大学生进行一个开拓了,那么对于现在的 95 后大学生来说,WooCommerce 商家该怎样去 WooCommerce 运营,才能够更好的有一个市场的拓展呢?想了解的不妨来这里看一看吧。

95 后大学生,代表著年轻人的独特性、活跃力和自有文化的兴起。他们活跃于社交网络,他们乐于分享自己的心情、美图和喜好,他们用更开放的心态探究新产品……

关于这群站在时代最前沿的年轻人,你真的了解 95 后大学生吗?

本人从事互联网 WordPress 教育行业多年,面向的用户都是大三、大四的学生,由于网上找不到现成的 95 后大学生用户画像,于是投入了时间和人力进行调研并产出了这份报告,希望本文对你有所帮助。

一、调研收集定性和定量资料

1. 什么是用户画像 Persona

用户画像 (persona) 的概念最早由互动设计之父 Alan Cooper 提出:”Personas are a concrete representation of target users.”

意思是:真实用户的虚拟代表,是建立在一系列属性资料之上的目标用户模型。

通常用户画像是根据用户人口学特征、网络浏览内容、网络社交活动和消费行为等资讯而抽象出的一个标签化的用户模型。

随著互联网的发展,现在我们说的用户画像又包含了新的内涵。

用研君正是根据大师 Alen Cooper 的 “七步人物角色法” 构建了这份《95 后大学生用户画像》:

Alen Cooper 的七步人物角色法:

界定用户行为变数

将访谈主题对映至行为变数

界定重要的行为模式

综合特征和相关目标

检查完整性

展开叙述

制定任务角色模型

2. 构建用户画像

构建用户画像最需要注意的一点:用户画像要建立在真实的资料之上,一切不建立在客观资料基础上的用户角色模型都是耍流氓。

在正式调研之前,用研君起草了一个调研大纲,见下图:

通过用户访谈收集定性资料,通过问卷星收集定量资料。

我们的产品是面向在校的大三、大四学生,每次我们做访谈前,都需要明确发起访谈的背景与目标,本次访谈的目标是:了解 95 后大学生的行为习惯和偏好,了解他们的核心需求和消费观,以及对竞品的使用情况。

明确背景目标后,我们便进行样本的选择,样本需要具有典型性和多样性。这次,样本就是我们常说的被访谈者。用研君邀请了 6 名大学生进行用户访谈,访谈完毕后整理资讯,将收集到的资讯制作成线上问卷,进行定量资讯收集。

二、产出报告

调研物件:95 后大三、大四学生。

调研方式:用户访谈、问卷调查法、网络调查法 (问卷星) 。

调研目标:了解 95 后大学生的行为习惯和偏好,了解他们的核心需求和消费观。

资料来源:统计调查。

1. 95 后大学生核心需求

核心需求优先顺序:

就业方向:学生最关注的是就业方向,大一大二、大三大四各有一个择业迷茫期。就业方向优先顺序最高。

课程表:学生使用课表的频率非常高。

技能测评:学生希望通过自测软件得知自己有哪些技能欠缺。

实验步骤:学生需要了解实验的目的、方法、过程、结果。

专业排名:学生需要得知自己在本专业内排名。

考试成绩:学生关心考试结果。

班级排名:学生需要得知自己在本班级的排名。

2. 95 后大学生对线上课程的消费观

线上课程的元素优先顺序:

课程内容:学生最关注的是课程内容,会通过实验目录判断这门课是否属于优质课程,最重视课程质量。

课程价格:学生其次关注课程价格,优先选择免费课程。

课程播放量:学生会把播放量作为参考,播放量高的课程会点进去看。

课程评价:学生会通过评论区和星级了解这门课程,会受评论影响,如:课程质量、老师讲课的风格。

分享推荐:当课程是老师、同学、师兄师姐或已工作的亲戚推荐的,接受度高。

名师授课:学生关心讲师的真实能力。

主流最新技术:学生想了解职场上的主流技术或最新技术。

老师个人魅力:当课程质量高时,老师的个人魅力 (幽默感、普通话、授课能力) 对学生来说会加分。

3. 95 后大学生装置偏好

95 后大学生的手机 67% 为安卓系统,33% 为 IOS 系统。安卓手机包括:vivo 、荣耀、小米、魅族、华为、努比亚。

95 后大学生的电脑 61% 为 win10 、 27% 为 win7 、 10% 为 win8,应优先保证在这三个作业系统的效果。

大学生倾向于使用 360 、 Chrome 、 IE,根据资料显示差别不大,应保证多种浏览器的相容性。

4. 95 后大学生对成绩的看法

95 后大学生觉得个人能力不应通过分数来衡量。

据调研结果:哪怕在同一所学校,不同老师的评分方式也不一样,因此学生并不认同分数跟个人能力有关。

5. 95 后大学生手机端和 PC 端投入时长

根据调研结果:大学生使用手机的平均时间为 8.4 小时。除了睡觉时间手机都线上,大部分是碎片时间,主要用于社交、看资讯、看视讯、听音乐和游戏。

固定的时间段是午睡前半小时 12:00~12:30 和 23:30~00:00 。

根据调研结果:大学生使用电脑的平均时间为 6.1 小时,主要用于学习和娱乐。

固定的时间段是 18:00-00:00 。

6. 95 后大学生手机应用偏好 Top15

根据调研结果:学生手机应用前五分别是微信、抖音、微博、支付宝和 QQ 。

学习类 APP:哔哩哔哩、慕课网、 CSDN 、 36 氪、起点学院、知乎、花瓣等。

视讯类 APP:爱奇艺、哔哩哔哩、腾讯视讯。

音乐类 APP:网易云音乐、酷狗、 QQ 音乐。

娱乐类 APP:微信、抖音、微博。

手游类 APP:绝地求生、王者荣耀。

7. 95 后大学生线上学习类应用偏好 top7

84% 的 95 后大学生以视讯类课程为自学的主要方式,包括:慕课、哔哩哔哩、我要自学网、腾讯课堂等; 也会通过技术 WooCommerce 社区类进行学习,包括 CSDN 和 W3SChool 。

视讯类教学更受学生欢迎。

48% 的 95 后大学生有购买教程的经历:除了知名学习类平台,还通过非学习类平台购买,购买途径多样化。

看完了这些,大家知不知道该如何去推动 95 后大学生的消费力了呢?小编也希望广大 WooCommerce 商家能够更好的针对现在的大学生做一个不错的 WooCommerce 运营哦。